Skip to main content

KEUNGGULAN PELAJAR USM DI BIDANG DIGITAL BERULANG DI PROGRAM DIGITAL INNOVATION CREATIVEPRENEUR (DICE) 2.0

BANDAR BARU, NILAI, NEGERI SEMBILAN, 20 Ogos 2024 :- Bahagian Hal Ehwal Pembangunan Pelajar & Alumni USM melalui Sektor Keusahawanan dan Inovasi, Pusat Pembangunan Pelajar mengucapkan TAHNIAH dan SYABAS kepada pasukan USM di atas kejayaan memenangi dua kategori utama melalui Program Digital Innovation Creativepreneur (DICE) 2.0.

Program Digital Innovation Creativepreneur (DICE) 2.0 melalui Pelan Tindakan Keusahawanan Institusi Pendidikan Tinggi 2021-2025 ini diperhebatkan bersama oleh The Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC) sebagai rakan kerjasama strategik, kolaborasi bersama Bahagian Perancangan Strategik Kementerian Pendidikan Tinggi (KPT) dan Pusat Kerjaya, Teknousahawan dan Jaringan Pintar (PaKaT), Universiti Sultan Zainal Abidin (UniSZA), Perbadanan Tabung Pendidikan Tinggi Nasional (PTPTN) dan beberapa syarikat swasta lain.

DICE 2.0 2024 merupakan salah satu usaha KPT dengan kerjasama UniSZA dalam mewujudkan platform kondusif kepada pelajar dalam bidang landskap kreatif, menaik taraf bakat, serta memperkasakan pembangunan produk dan inisiatif promosi hasil kreatif.

Menerusi program ini, Sektor Keusahawanan dan Inovasi, Pusat Pembangunan Pelajar BHEPA telah menghantar beberapa orang pelajar dari Pusat Pengajian Seni USM serta beberapa rakan pelajar lain dari Pusat Pengajian Komunikasi dan Pusat Pengajian Sains Komputer bagi membentuk sebuah pasukan yang dibimbing oleh Dr. Nur Zaidi Azraai dan Encik Norazam Zabania selaku mentor dari Pusat Pengajian Seni, Bahagian Media Baru serta Felo Industri Media Baru bagi menyelia pembangunan projek tersebut.

USM telah memenangi 2 kategori daripada 4 kategori yang dipertandingkan iaitu johan kategori filem pendek dan aplikasi interaktif media (AR/VR). USM turut memenangi Booth Terbaik dan Anugerah Khas.

Majlis penyampaian hadiah dan penutup DICE 2.0 telah disempurnakan oleh YB Datuk Ts. Mustapha Sakmud, Timbalan Menteri Pendidikan Tinggi yang berlangsung di The V Clubhouse, Nilai dari 17-20 Ogos 2024.

DICE 2.0 telah disertai oleh seramai 250 pelajar dari pelbagai universiti awam termasuk swasta serta luar negara, politeknik dan kolej komuniti bagi mempertandingkan 50 projek kandungan kreatif menerusi 4 kategori iaitu animasi, filem pendek, aplikasi interaktif media (AR/VR) dan aplikasi permainan digital.

Team USM kali ini membuktikan sekali lagi keunggulan dan kecemerlangan pelajar kita di dalam bidang Digitalisasi - mengulangi sejarah kejayaan pasukan Digital USM yang mengungguli Anugerah terbaik ADLP 2024 (Axiata Digital Leader Programme for Girls) tajaan Yayasan AXIATA di Bangi, Mei lepas.